videogame videogame 21 de fevereiro de Alto's Odyssey é um jogo de corrida sem fim e sandboard desenvolvido pela Team Alto e Snowman e publicado pela Noodlecake A Odisseia do Alto. Foi lançado em para iOS e Android. É a continuação de Zombies não podem pular 2 jogo Adventure (). Alto's Odyssey mantém a mesma jogabilidade básica do original, sendo um corredor sem fim side-scrolling baseado em snowboard (agora sandboard ). O jogador pode pular tocando na tela e fazer truques mantendo-a pressionada. Ao fazer truques, o jogador pode aumentar sua pontuação, que é adicionada a uma tabela de classificação online no final de sua corrida. A sequência se passa em um deserto que apresenta três "biomas" que você pode desbloquear, cada um com foco em diferentes mecânicas. No início do jogo, o jogador começa nas dunas, A Odisseia do Alto, que apresentam colinas e rochas para o jogador evitar. Outro Jogos de design são os cânions, que destacam a nova mecânica de montar na parede, permitindo que o jogador suba pela lateral das paredes do cânion segurando a tela. O bioma final são os templos, que possuem trepadeiras nas quais o jogador pode andar e cachoeiras que podem acelerar o personagem. Mais tarde no jogo é possível desbloquear uma bússola que permite ao jogador viajar entre biomas por um custo fixo em moedas, A Odisseia do Alto. [1] O jogo adiciona novos recursos, como andar na parede, mecânica da água, tornados, plataformas em queda, um novo poder e A Odisseia do Alto de balão; e mecânica retornando da primeira parcela, como um ciclo dia-noite, clima e o wingsuit. [2] [3] Assim como seu antecessor, além de seu modo de jogo original, também possui um modo Zen, no qual o jogador é invulnerável e pode se levantar após bater em obstáculos. O jogo também mantém o sistema de desafios do primeiro jogo, onde completar desafios permite ao jogador subir de nível e desbloquear novos personagens. No "Workshop" da Odysseyo jogador pode gastar moedas coletadas para atualizar power-ups ou desbloquear novas habilidades e recursos, A Odisseia do Alto. [4] O Team Alto anunciou uma sequência, Alto's Odysseyem dezembro de Ele deveria ser lançado no verão demas foi adiado até o início de A equipe por trás do Alto's Odyssey compartilhou que "seu objetivo era torná-lo perfeito". [5] Em 12 de fevereiro deSnowman e Nesbitt (apelidado de "Team Alto") anunciaram a data oficial de lançamento com um trailer em seu canal no YouTube. [2] O jogo estava programado para ser lançado em 22 de fevereiro deconforme mostrado no trailer. [2] O jogo pretendia ser um sucessor de Alto's Adventureao invés de um jogo que repensasse a mecânica da série. Outras mecânicas, como um gancho, foram consideradas, mas foram eliminadas porque complicavam a jogabilidade de um toque. Passeios na parede e saltos de balão foram adicionados para adicionar mais verticalidade ao mundo, pois o Team Alto sentiu que o mundo do jogo era muito estático no Adventure. Os novos biomas expandiram bastante o escopo do jogo, com um desenvolvedor comentando: "Essa abordagem exigia que praticamente triplicasse a quantidade de ativos que estávamos produzindo e as zonas de itens que estávamos criando para colocar conteúdo no ambiente". Cada área foi projetada para se sentir distinta para jogar, em vez de ser uma mudança puramente visual. As ruínas em particular foram inspiradas nos mundos de jogos como Journey e Ico. [6] [7] [1] O código do jogo original foi usado no Odysseymas foi significativamente modificado. [1] Odyssey usa a API Metal no iOS, para a qual os desenvolvedores mudaram para melhor desempenho e estabilidade em relação ao OpenGL. [7] O jogo visa um alvo de 60 Deleite os Macacos Episódio 2130 por segundo e usa shaders de A Odisseia do Alto inferior para hardware mais fraco para manter o desempenho. Odyssey aproveita o mecanismo háptico da Apple para fornecer feedback para acertar um truque ou quando o jogador interage com o mundo do jogo. [8] Alto's Odyssey foi lançado inicialmente apenas para iOS, com um lançamento para Android previsto para uma data posterior, A Odisseia do Alto. Em 21 de fevereiro deo jogo foi lançado na App Store um dia antes, ao A Odisseia do Alto de US$ 4, [9] Em 4 de junho daquele ano, o jogo foi premiado com o Apple Design Award por Outstanding Design and Innovation. [10] Mais tarde, em 25 de julho, foi lançado na plataforma Android como um jogo free-to-play. Em entrevista ao Team Alto, eles citaram a receita decepcionante de jogos premium no Android como o motivo de recorrer a um modelo free-to-play. [7] Em 4 de agosto deo Team Alto anunciou que Alto's Odysseyao lado de Alto's Adventureseria lançado paraMicrosoft WindowsPlayStation 4 e Xbox One em 13 de agosto decomo parte da Coleção do Alto. Uma versão do Nintendo Switch foi lançada em 26 de novembro de [11] Uma versão para o Apple Arcade com uma área adicional da cidade foi lançada em 16 de julho desob o título Alto's Odyssey: The Lost City. [12] Alex Handziuk, da Computer Games Magazineelogiou o design de som do jogo, escrevendo que o jogo era "imensamente calmante" e "cheio de motivos de piano exuberantes e crescendos crescentes que fazem um excelente trabalho de invocar emoção no jogador". Ele também gostou do modo Zen do jogo, dizendo que "eu realmente senti uma sensação de relaxamento ao jogar o modo e funciona surpreendentemente bem como uma forma de meditação". [17] A Pocket Gamer achou que os visuais de Alto's Odyssey melhoraram em relação ao seu antecessor, comentando que " Alto's Odyssey consegue superar a aventura em termos de criar uma atmosfera deslumbrante". A Odisseia do Alto entanto, o canal criticou o jogo por ficar muito próximo do primeiro jogo, tornando o jogo familiar. [18] Carter Dotson, do TouchArcade, gostou dos novos biomas, pois achava que eles davam mais variedade a cada execução. Dotson criticou a quantidade de moedas necessárias para desbloquear novos itens, dizendo que o jogo "se torna o grind para obter mais moedas". [19] O jogo foi nomeado para "Fan Favorite Mobile Game" no Gamers' Choice Awards ; [20] o Prêmio A-Train de Melhor Jogo Móvel no New York Game Awards; [21] "Jogo Móvel do Ano" no SXSW Gaming Awards ; [22] "Excelência em Arte Visual" e "Excelência em Áudio" no Independent Games Festival Awards; [23] "Melhor Jogo Móvel" no Game Developers Choice Awards ; [24] "Mobile Game" no 15º British Academy Games Awards[25] e "Best Mobile Game" no Italian Video Game Awards, A Odisseia do Alto. [26]A Odisseia do Alto Desenvolvedor(es) Equipe Alto Editor(es) Noodlecake Studios (Android), Boneco de Neve (iOS) Diretor(es) Ryan Cash Produtor(es) Eli Cymet Designer(s) Harry Nesbitt
Joe GraingerProgramador(es) Harry Nesbitt
Joe GraingerArtista(s) Harry Nesbitt Compositor(es) Todd Baker
Torin BorrowdaleMotor Unidade Plataforma(s) Liberar Gênero(s) Corredor sem fimsnowboard Modo(s) Um jogador
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