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Empate Jogo de Ataque

Quando um rei estiver Empate Jogo de Ataque ataque e ameaçado de ser capturado por uma peça do seu adversário, o rei está “em cheque”. O rei deve sair do cheque imediatamente. Existem três modos possíveis de se sair do cheque.

  • Capturar a peça atacante.

  • Mover o rei para fora do ataque e para uma casa segura que não estiver sob ataque pela peça adversária.

  • Bloquear o ataque colocando uma peça entre o atacante e o rei. (Não pode ser feito se o ataque estiver sendo feito pelo cavalo ou peão.)

Se não existir um meio do rei escapar do cheque, a posição é chamada de “cheque-mate” e o jogo termina. O jogador que sofreu o cheque-mate perde o jogo. O rei nunca é de fato capturado ou removido do tabuleiro.

A qualquer momento durante o jogo, um jogador pode desistir (sair). O jogo termina Empate Jogo de Ataque o jogador adversário o vence.

Um “empate” é um acordo entre os jogadores, Empate Jogo de Ataque. Existem diversas maneiras de um empate ocorrer.

  • Afogamento - (veja abaixo)

  • Repetição de três lances - Se a mesma posição das peças no tabuleiro é repetida pelo menos três vezes (não necessariamente pela repetição dos movimentos). Isto requer que todos os possíveis movimentos de todas as peças de ambos os jogadores sejam os mesmos. Se a possibilidade de um peão ser capturado "en passant" mudar ou a possibilidade da torre mudar, a posição não é a mesma - mesmo que as peças estejam nas mesmas posições.

  • Regra das 50 jogadas - Se nenhuma peça tiver sido capturada ou um peão movido nas últimas cinquenta jogadas por cada jogador.

  • Impossibilidade de cheque-mate - Se uma situação ocorre onde nenhum dos jogadores pode realizar um cheque-mate com uma série de movimentos legais, Empate Jogo de Ataque. Normalmente isto ocorre porque não existem peças suficientes no tabuleiro para um cheque-mate, mas isto é possível em outras situações. Combinações com material insuficiente para o cheque-mate são:

    • rei versus rei

    • rei e bispo versus rei

    • rei e cavalo versus rei

    • rei e bispo versus rei e bispo com ambos os bispos na mesma cor

  • Tempo encerrado - Se o tempo de um dos jogadores termina e seu adversário não possui material suficiente. (veja abaixo)

  • Acordo mútuo - Se ambos os jogadores concordarem com o empate.

Se um jogador não possui nenhum movimento legal (qualquer movimento colocaria seu rei em cheque) mas seu rei não estiver em cheque, o jogo termina em um “afogamento”. O afogamento resulta em um jogo empatado.

Se o tempo terminar para um jogador antes que eles completem o número necessários de movimentos:

  • O jogador perde o jogo se o adversário tiver material suficiente.

  • O jogo fica empatado se o adversário não tiver material suficiente.

Material suficiente é considerado qualquer grupo de peças exceto apenas um rei, um rei e um bispo ou um rei e um cavalo.

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